Review: Need for Speed - Pro Street

Wieder einmal geht es um das Problem der Dritthersteller, vernünftige Spiele auf Nintendos neue Konsole zu bringen. Speziell geht es jetzt aber um einen bestimmten Dritthersteller und ein bestimmtes Spiel, nämlich das von EA veröffentlichte Need for Speed: Pro Street. ElectronicArts, kommt euch bei diesem Namen auch schon das Abendessen hoch?!
Eigentlich wollte ich eine richtige, ausführliche Review zu Need for Speed: Pro Street schreiben, aber dabei hatte ich ein Problem. Ich habe einfach nicht lang genug durchgehalten und kann somit unmöglich ein richtiges Urteil fällen. Was ich hingegen tun kann ist beschreiben, was für einen Eindruck die ersten Stunden des Spiels auf mich gemacht haben.
Ich habe mir den Titel geholt, weil ich einen Teil der Need for Speed Reihe auf meiner Wii haben wollte, nur um ein bisschen Auto zu fahren und Spaß zu haben, doch da habe ich wohl zu viel erwartet…! Man startet das Spiel und boom, Wahnsinn! Der erste Trailer ist einfach nur geil, grafisch und musikalisch super und plötzlich freut man sich riesig, weil man dieses tolle Spiel besitzt. Dann darf man sofort sein erstes Rennen fahren und denkt einfach nur: “Ach du Kacke!”
Ich habe bisher Excite Truck, Mario Kart Wii und Nfs: Pro Street auf der Wii gespielt und ich muss sagen: Die Steuerung von Pro Street ist mit Abstand am schlechtesten - ich will nicht sagen beschissen, aber das trifft es wohl am besten. Für eine leichte Kurve muss man schon Armverrenkungen ausführen, die den Übungen von Wii Fit stark Konkurrenz machen und dann fährt man, und fährt, und fährt, und es kommt einfach kein Spaß auf. Damals dachte ich, dass das unmöglich am Spiel liegen könne und habe mir deshalb ein paar Freunde und einen Kasten Bier geschnappt, um es noch einmal zu probieren - schon wieder ein Fehler.
Nach nicht einmal dreißig Minuten haben wir wieder Wii Play eingeworfen, weil keiner von uns diesen langweiligen Mist ertragen konnte. Doch nicht nur das Spielen an sich ist schlecht. Nein, hinzu kommen noch die öden Kommentare des Rennsprechers, die unübersichtlichen Menüs und einige andere Punkte. Vielleicht ist das auch Absicht von EA und nach der vierten Spielstunde wird Need for Speed: Pro Street hammergeil, aber wenn das so ist, werde ich es nie erfahren…
Fazit:
Bestimmt gefällt Need for Speed: Pro Street dem ein oder anderen Rennspiel-Fan. Mir und auch meinen Freunden hat es nicht gefallen, obwohl wir meiner Ansicht nach genau in der Zielgruppe des Titels liegen. Unter den Spielen von ElectronicArts war für mich bisher immer nur wenig dabei, aber spätestens nach diesem Titel habe ich mich komplett von diesem Hersteller verabschiedet. Irgendwann ist man eben an dem Punkt angekommen, an dem man nicht mehr über kleine Fehler hinwegsehen will. Bei ElectronicArts ist er für mich erreicht, weil ich finde, dass EA für die Wii bis heute nur einen Haufen schlechter Portierungen und Minispiele herausgebracht hat. Wie man sich dann immer wieder aufregen kann, dass die hauseigenen Titel so schlechte Wertungen erzielen, ist mir unbegreiflich.
| • Kategorie: Rennspiel • Anzahl Spieler: 1-2 • Altersfreigabe: ab 6 Jahren (USK) • Entwickler: Electronic Arts Blackbox • Publisher: Electronic Arts |
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12 Kommentare zu “Review: Need for Speed - Pro Street”
1. brawls
Nicht traurig sein, Boff… du bist nicht der Einzige, der sich am Kopf gekratzt hat, nachdem er dieses “Spiel” ausprobiert hat.
Der Rennsprecher hätte noch einen Tick nerviger sein können, das hätte mich wenigstens davon abgehalten, während des Spiels dauernd einzuschlafen.
2. Impact
richtig traurig was mit EA passiert die tun mir schon fast leid
3. RyoAue
Falsch, wer seine Seele zugunsten des Kapitalismusteufels opfert hat nichts anderes verdient als unterzugehen -.-
Das Arts hinter dem Electronic ist ein Schlag ins Gesicht der Übersetzung mit’Künste’. Echte Künstler stecken immer alles in ihre Werke und hören nicht auf bis alles sitzt! Diese Artists sind Stümper und Lackaffen die nur noch die Kohle sehen. Und wenn doch mal was brauchbares rauskommt, dann von Studios die sie in ihren Jahren mal geschluckt haben…
Gut das ich selten bis gar nicht mal einem EA game über den Weg laufe.
4. Adriano
Ich bin ein fanatiker von NFS! Hatte mit NFS2 angefangen :P
Es ist immer besser geworden und immer bessere Effekte!
Mosta Wanted war der hammer! Sonnen-Effekte, Tag/Nacht-Effekte, Regen-Effekten. Carbon hat dann alles wider schlechter gemacht. Und ProStreet ist echt Scheisse! Man kann nur noch Renn-Streckene fahren, Jetzt ist nicht mehr möglich, gemütlich durch die Stadt fahren (Hersteller meint, die Jungen wollten dann mit ein Richtiges Auto auch durch die Stadt rasen).
Ausserdem ist eine Wii nicht geeignet, für solche Spiele! Kauf dir lieber eine PC-Version, die ist die beste von alle ;)
5. magicflofla
off topic: ich habe heute die versandbestätigung von wii fit erhalten!!!!!!
6. T.K.
jap knn ich nur zustimmen ich hatte vor carbon nie zuvor NFS gespielt aber ich kann nur sagen echt voll der mist übrigens wer wieder “echtes” NFS haben will der sollte sich mal das neue spiel der “DTM Race driver” Macher ansehen hab gehört das soll so wie NFS:U mindestens sein
@magicflofla Herzlichen Glückwunsch ich bevorzuge es mich morgen drum zu schlagen :)
7. magicflofla
das beste nfs ist immer noch “Need for Speed Hot Pursiut”
der absolut geilste nfs teil
8. magicflofla
also ich find das spiel gar nicht so schlecht!! (habe es aber auf PS3) Die Steuerung ist auch hier schwer das liegt aber daran das die Autos anfangs noch sehr langsam sind und alle Frontantrieb haben! Das wird besser wenn man andere Autos hat. Man muss es einfach nur eine zeit lang Spielen dan wird das schon!! Ansonsten gefällt es mir ganz gut auch wenn ich mich noch mehr über ein:
Need for Speed “Hot Pursiut” the next Generation freuen würde (so wie bei “die Siedler”)
9. pvbuerkner
ja, für ps3 könnt ich es mir ja vorstellen, aber die steuerung auf der wii is extrem scheiße, schon weil man sie nicht ändern kann.
10. magicflofla
ja die kenne ich nicht!!
11. Maki
Pro Street ist echt ein Schuß in den Ofen, aber der Nachfolger (NFS: Undercover) wird ziemlich warscheinlich viel besser werden, weil EA den Entwicklungszyklus von 12 Monaten auf 24 erhöht hat. Da muss doch eigentlich was besseres raus kommen. Vielleicht annähernd wie mein lieblings NFS Most Wanted.
12. Boff
@Maki: Bisher sieht Undercover für mich noch schlechter als Pro Street aus - lassen wir uns überraschen.
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