Nintendo entwickelt holographisches Speichermedium
Ein wieder neues US-Patent von Nintendo lässt uns einen kleinen Blick die Zukunft der Speichermedien werfen.
Das Patent wurde mit der Patentschrift “Miniature flexure based scanners for angle multiplexing” versehene. Dabei soll es sich um eine Technologie handeln die das Auslesen holographischer Daten ermöglicht. Entwickelt wird das neue Speicherverfahren von Nintendo und Inphase Technologies.
Die momentan nur vom Unternehmen genutzten Tapestry-Laufwerke sehen wie eine DVD aus, können jedoch zwischen 300 GigaByte und 1,6 TeraByte Material speichern und eine Transferraten von 20 bis 120 MByte/s erreichen.
Zukünftig wird das holographisches Speichermedium ohne Mechanik auskommen, was wiederum einige Vorteil wie weniger Platzverbrauch und Unempfindlichkeit gegen Stöße mitbringt. Die Daten werden bei holographischen Speichern in dreidimensionalen Kristalle oder Fotopolymere abgelegt. Anders als bei den momentan aktuellen DVDs kann somit wesentlich mehr Informationsmaterial gespeichert werden.
Quelle: golem








17 Kommentare zu “Nintendo entwickelt holographisches Speichermedium”
1. Steve
muss man das blicken ^^?? hört sich trotzdem gut an
2. Greetz
Also ich raffs auch net^^
kann das jmd nochmal zusammenfassen und es erklären ?
thx
3. pvbuerkner
hmm, ich verstehe es zwar, aber man kann es nur schwer erklären.
ich kann nur sagen: GEIL!!!
4. PsychoHD
Schaut mal hier:
http://de.wikipedia.org/wiki/Holographic_Versatile_Disc
Eigentlich en alter Hut, besser bekannt unter HVD. Neu is nur, dass das ganze ohne Mechanik laufen soll. Wie so was ohne Lesekopf gehen soll, versteh ich allerdings nich.
Naja, wahrscheinlich nur so ein Patent, bei dem es noch nicht viel mehr, als ein Konzept gibt…
Vielleicht ja dann im Wii Nr. 4
5. brawls
Ich hab’s auch kapiert. Aber wozu braucht man eine 1 Terabyte Gamedisc?
6. MikeU
aber mit mehr Speicher kann man massenweise gerendertes Material benutzen und den Spieleumfang erhöhen
7. Riku
Das klingt viel versprechend.
8. Nova
Ist ja wieder klar. Erst beschweren die sich dass ja nur Geeks mehr als 512 MB für Speicherstände und Download-Spiele brauchen und jetzt entwickeln die Speichermedien die mehr als das 3000fache aufnehmen können… Klasse…
9. Kilano
ah lol….games mit terrabyte
anstatt rendersequenzen können se ja gleihc des ganze game in video grafik erstellen XD hardcore…oder ne best of game cd
alle nes,snes,n64,gamecube,gameboy,nds,advance games auf eine cd
oder alle ff teile auf eine cd
10. brawls
@ Kilano: Dafür bräuchte man sicher kein Terabyte. Ich würde sagen da würden 100 GB locker reichen…
Eine Spielekonsole mit einem Terabyte oder mehr internem Speicher ist eine klasse Idee, zumal es auch schon Holomedien gibt, die wiederbeschreibbar sind. Sowas sollte Nintendo bauen! Bis dieses Unternehmen 1,6 TB auf so eine Disc bringt, vergehen eh noch zwei Jahre.
11. MikeU
Ich denke mal das die Spiele Disks dann so 100-300 GB groß werden. Und die Super Wii (oder Wii 2 wie mann es auch nennt) einen internen Speicher von 1,6 TB bekommt. dann denke ich das die Virtual Console weitergefürht wird, aber mit einer neuen Rubrik: GameCube
12. gh1234
0o Das ding in ne HD und dann verkaufen ;) Wär nicht schlecht^^
13. Sonic7
Soviel SPEICHER braucht man fuer VIRTUAL REALITY!!!! Denn da Gibts dann kein *COPY und PAST* mehr!!
14. vince
ich denke das das mit dem 1,6 TB da die nächste nintendo konsole bekanntlich in 5 bis 10 jahren rauskommen soll…
15. Impact
Ich hab schon ein Kommentar zu so ein Thema gegeben hier.
Aber der Name der Nächsten Wii interessiert mich schon stark^^
Das war alles was ich sagen wollte^^
16. Wiinner
das ist doch was, ich musste mir schon 2 SD-Karten(1GB und 512MB) für meine Speicherstände kaufen. Damit ist das wohl nich mehr nötig.Vielleicht werden die Speicherstände dann aufs Spiel selbst gespeichert und nich auf die Konsole
17. Adrian
1 Terabyte ???????????ß Naja vielleicht fürs nachste smash brosers.

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