Virtual Console Review: Super Mario 64

Das 1997 erschienene Spiel Super Mario 64 setzte, wie so viele Mario Titel, neue Maßstäbe in der Videospielbranche. Als Starttitel für den Nintendo 64 zeigte es sehr schön was so ein kleiner Analogstick alles zustande bringen kann. So läutete Shigeru Miyamotos Super Mario 64 das 3D Jump&Run ein und man erlebte durch das passende Gameplay ganz neue Freiheiten die, wie wir heute wissen, alle weiteren Spiele stark beeinflusst haben.

Die Story war wie immer Schlicht. Wir werden von Peach zum Kaffe und Kuchen eingeladen. Hört sich gut an denkt Mario und wir lassen uns kurzerhand durch eine Röhre zum Schloss katapultieren. Angekommen stellen wir fest das Bowser das Schloss und Peach in seine Fetische genommen hat. Alle Türen sind verriegelt und lassen sich nur durch die Kraft der Sterne wieder öffnen der es nun insgesamt 120 zu sammeln gilt. Was sich Anfangs noch als Kinderspiel rausstellt wird zu Ende immer Nervenaufreizender, so springt man in Gemälde die immer neue Herausforderungen aufweisen, vom Lava-, Schnee-, Himmel- bis Hölle-, Uhrwerk-, Kriegslevel ist alles dabei. Das ganze natürlich immer mit dem gewissen Mario Touch und so erblickt man immer wieder Elemente die man auch noch aus alten Titeln kennt.

Die Steuerung erlernt sich schnell, vom einfachen springen und laufen hin hat man auch flüchtig komplexere Manöver wie Wandsprung und Salto erlernt. Man hat Mario in der 3D Landschaft wunderbar unter Kontrolle und es macht einen Heidenspaß ihn einfach nur durch die Umgebung zu bewegen.

Die Grafik war für diese Zeiten atemberaubend was natürlich heute anders aussieht und einem die Ecken und Kanten einem nun schon fast das Auge ausstechen. Allerdings hat Nintendo das Spiel auf der Virtual Console etwas aufpoliert und so wirken die Ecken und Kanten wenigstens schön scharf was einem vertrautem Spieler gleich auffallen wird.

Mit dem GameCube Kontroller hat man auch das alte Flair der 64 Zeiten wieder und so empfehle ich für alle die das Spiel kennen und es mochten, greift zu. Für alle anderen muss gesagt sein das sich in Zwischenzeit viel getan hat und ein Mario Galaxy sollte man nicht erwarten. Wenn ihr aber sehen möchtet wie Mario die dritte Dimension entdeckt hat, greift zu, ihr werdet es nicht bereuen.

Das Spiel ist für 1000 Wii-Punkte im Wii Shop erhältlich und lässt sich mit dem Classic oder Game Cube Kontroller steuern.

10 Kommentare
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    10 Kommentare zu “Virtual Console Review: Super Mario 64”

  1. 06. August 2008 - 22:33 Uhr  

    1. tomtomgo

    nettes review, stimme bei allen punkten zu!

    mfg^^

  2. 06. August 2008 - 23:55 Uhr   ziiro Team Danke für die Unterstützung

    2. de Günn

    Danke tomtomgo,
    bin immer wieder froh ein Feedback zu bekommen ;)

  3. 07. August 2008 - 07:27 Uhr  

    3. grinsemann

    “… in seine Fetische genommen hat.” - ähm, hat Bowser einen Peach-Fetisch? Ach daher weht der Wind…

  4. 07. August 2008 - 09:17 Uhr  

    4. lol

    Die arme Peach :D

  5. 07. August 2008 - 10:00 Uhr  

    5. HDV

    und wie der nen fetisch hat :P
    nette review, aber die kamerasteuerung fand/finde ich immer noch sehr bescheiden weil man nie so genau hinsieht wo man hinfliegt und heutzutage (10jahre später) weiß ich net mehr wie ich das damals gemacht habe :P

    aber danke für die review und mein downloadt kommt bald auf den wii drauf

  6. 07. August 2008 - 13:49 Uhr   ziiro Team

    6. Mike

    mir geiehl das game nie so richtig es alles so steril nirgendwo personen oda leute mit denen man sprechen konnte die level warn zwar geil aber ich mochte sunshine lieber bin arschauch der einzige mensch auf der welt der das so sieht^^

  7. 07. August 2008 - 14:39 Uhr  

    7. drumii

    @ Mike: Habe sunshine 2h gespielt und es dann im hohen Bogen wieder aus meiner Wii geschleudert. Grausam, schrecklich, bäh! Das hat ja NUR genervt! Mario 64 ist nach Zelda OoT DAS SPIEL der 90er, hat Maßstäbe gesetzt und alles zuvor Gesehen weggeputzt. Galaxy, und NUR Galaxy, ist sein würdiger Nachfolger, allerdings etwas leichter… oder bin ich älter geworden? Kann nicht sein…^^

  8. 07. August 2008 - 15:10 Uhr  

    8. HDV

    mario 64 war aber auch nicht soooo schwer finde ich:P alle sterne zubekommen habe ich leider nie geschafft. ich hatte 109 und dann kam OoT und naja dann is klar das mario eingestaubt ist bis vor 4 wochen und dann kam mir die steuerung so ungewohnt vor im vergleich zu anderen jump&runs das ich gar nicht klar kam^^ ich war froh als ich den endboss weg geputzt hatte und hab dann net mehr weiter gemacht. runtergeladen wirds aber trotzdem es ist einfach ein meilenstein für alle video games geworden!!!

  9. 07. August 2008 - 19:04 Uhr  

    9. Cruncher

    Lohnt es sich das Game runterzuladen wenn man die DS-Version hat? Ist ja schon was anderes^^

  10. 07. August 2008 - 20:42 Uhr   ziiro Team Danke für die Unterstützung

    10. de Günn

    Habe die DS Version nie gezockt, aber so weit ich das beurteilen kann ist es bis auf zusätzliche Minispiele und Charaktere das gleiche.

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